タイトルスライド

「BeatMove」 – 運動しながら音楽を創り出す革新的フィットネス体験

サイバーエージェントグループ アセットフル活用 新規事業計画案

対象:役員会向け
提案部署案:AI事業本部 新規領域創出チーム × ABEMA事業部 × スポーツ&ウェルネスR&Dグループ


アジェンダ

  1. 市場背景・機会分析
  2. 事業コンセプトとビジョン
  3. サイバーエージェントグループアセットの活用戦略
  4. 製品・サービス詳細「BeatMove」の世界観
  5. 技術基盤と独自アルゴリズム(特許出願中)
  6. 顧客価値とセグメント分析(B2C, B2B)
  7. ビジネスモデル、収益シミュレーション、収支計画
  8. マーケティング・拡販戦略(ローンチプラン含む)
  9. 開発・運営体制、パートナーシップ構想
  10. リスク分析・対策
  11. 中長期ロードマップと成長戦略
  12. まとめ・提案事項

スライド1:市場背景・機会分析 (Deep Dive)

デジタルフィットネス市場

音楽制作×テック市場

ニッチ×新ジャンルの可能性


スライド2:マクロトレンドからの示唆

顧客行動変化

競合比較


スライド3:事業コンセプトとビジョン (Revisited)

BeatMoveの定義

ビジョン


スライド4:サイバーエージェントアセットの活用戦略

メディア(ABEMA, Ameba)

広告・マーケティング

AI Lab技術

クリエイティブ制作力


スライド5:BeatMoveの世界観 – デモフロー

ユーザー体験プロセス

  1. アプリ起動 → ウェアラブルorスマホカメラで心拍&動作検出
  2. 運動開始:スクワット1回で1音階、ランニングでBPM上昇 → 楽曲生成
  3. 運動終了後:作成曲プレビュー&共有可能(SNS連動)
  4. 定期的なイベントで他ユーザーとのコラボやランキング発表

(ここでデモ動画引用リンクや疑似画面UI案を提示)


スライド6:Ableton Move連携の強み

Ableton Move × BeatMove

想定成果


スライド7:独自技術 – BeatSync Technology(特許出願中)

技術概要

特許内容(例)


スライド8:顧客価値とセグメント分析(B2Cユーザー)

ペルソナ1(在宅ワーカー女性30代)

ペルソナ2(音楽好きな大学生)

想定ユーザー属性


スライド9:顧客価値とセグメント分析(B2B顧客)

ジム経営者

フランチャイズパートナー


スライド10:競合分析 – 差別化ポイント

競合特徴BeatMove差別化点
Peloton高品質トレーニング機器+配信自分で音楽生成は不可
Apple Fitness+広範なワークアウト+Apple Music消費型音楽のみ、創造性なし
Mirror家庭用フィットネスデバイス音楽生成なし、動作映像中心
Tone It Up等エクササイズ指導アプリモチベーション要素は限定的

BeatMove強み:音楽クリエイション×エクササイズの完全統合
→ 独自領域での先行者優位確立可能


スライド11:ビジネスモデル(B2C)

サブスクリプションプラン

広告モデル(無料ユーザー向け)


スライド12:ビジネスモデル(B2B)

ジム・スタジオ向けライセンス

B2B2C展開


スライド13:収益シミュレーション(3年後)

ユーザー獲得シナリオ

(グラフイメージ)

ユーザー数/収益グラフ(棒グラフ):  
X軸=月別(1年、2年、3年)
Y軸=ユーザー数/収益  
複合グラフでMAU、有料ユーザー数、MRR推移表示

スライド14:収益性とLTV/CAC分析

LTV

CAC

ユニットエコノミクス


スライド15:マーケティング・拡販戦略(初期)

ローンチ前3ヶ月

ローンチ直後


スライド16:マーケティング・拡販戦略(中長期)

フェーズ2(6~12ヶ月)

フェーズ3(1年以降)


スライド17:製品価値向上戦略

ゲーミフィケーション強化

パーソナライズの深化

コミュニティ構築


スライド18:開発・運営体制

チーム編成

資源分配


スライド19:技術スタック・開発プロセス

技術要素

開発プロセス


スライド20:パートナーシップ戦略

戦略的パートナー候補

成果指標


スライド21:リスク分析・対策 (1)

技術リスク

知財・法務リスク


スライド22:リスク分析・対策 (2)

市場・競合リスク

ユーザー離脱リスク


スライド23:中長期ロードマップ(3年計画)

0~6ヶ月

6~12ヶ月

1~2年

2~3年

(ガントチャートと主要KPI達成目標を併記)


スライド24:KPIモニタリング指標例

KPI目標値 (初年度)備考
MAU20,000ユーザーABEMA特番起点
有料転換率20%MVP段階で改善
3ヶ月継続率50%パーソナライズ強化
広告CTR, CVRCTR:5%, CVR:10%自社枠運用最適化
B2B導入数(拠点数)5拠点(1年後)パイロット導入

スライド25:ブランド戦略・メッセージング

ブランドメッセージ:「創造の鼓動(Creative Pulse)」

PRアプローチ


スライド26:将来的な拡張性

他領域への拡張


スライド27:海外展開戦略

対象市場:北米、欧州、アジア主要都市

期待効果


スライド28:社会的インパクト

健康促進

文化的価値創造


スライド29:財務計画詳細(初年度コスト内訳)

初期投資(想定)

(棒グラフで初期コスト配分イメージ)


スライド30:収支計画(損益分岐点分析)

損益分岐シミュレーション

(ラインチャートで月別ユーザー増加と損益分岐点表示)


スライド31:チーム強化・採用戦略

人材計画

育成・研修


スライド32:ステークホルダーへのメリット

投資家・役員メリット

従業員メリット

社会メリット


スライド33:最終提案・決議事項

求める決定

期待成果


スライド34:まとめ

この機会を逃さず、運動と音楽の新時代を共に切り開きましょう。


ご清覧ありがとうございました。